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Instrucciones de Abordaje Pirata
Objetivo del juego
El juego está basado en el clásico juego
“Hundir la flota”.
El objetivo es hundir la flota completa de tu contrincante pirata. El juego es multijugador, es decir, tú y tu adversario juegan al mismo tiempo.
“¡Fuego!”
- Lo más importante en resumen
- Debe haber al menos un cuadro libre entre dos barcos al situar una nueva embarcación.
- El que termine primero colocando sus barcos será el primero que dispare el cañón.
- El turno cambia de bando cada vez que el jugador dispare dos veces seguidas al agua.
- Tu Loro puede espiar alrededor de un área de cinco cuadros del pirata contrario y delatar si por ahí navega un barco. Puedes usar al Loro-Espía una sóla vez.
- Recibirás puntos por cada disparo acertado, por cada serie de disparos acertados, por cada barco hundido y, al final de la batalla, un bono por cada barco tuyo que siga a flote.
“¡Piratas a bordo!”
- Coloca tu flota así:
Antes de que mandes a tus hombres con cuchillos y espadas a mar abierto, tienes que realizar una ingeniosa ubicación de tu flota.
Al lado izquierdo se encuentra tu área de juego. Al lado derecho están tus barcos. La forma más fácil y rápida de ubicarlos es haciendo clic en “Distribución al azar” . El juego te mostrará entonces una distribución automática, que por supuesto, puedes cambiar si no te convence.
Consejo: Puede ser ventajoso el ser rápido en la distribución ya que el jugador que sea el primero en hacer clic en el botón “Listo”, tiene derecho de abrir fuego.
Para moverlos barcos, haz clic en el barco y arrástralo con el ratón.
Puedes rotar los barcos, ya sea con las flechas de tu teclado o haciendo clic en el botón con flecha situado en el centro de cada barco.
En el área de juego se mostrará si la posición elegida para cada barco que ya flote en el agua, es válida (marco verde) o inválida (marco rojo), si es que dos barcos están demasiado cerca el uno del otro.
La única regla para la ubicación de los barcos es que por lo menos haya una cuadro de espacio entre dos barcos.
Ten en cuenta cuando realices la ubicación manual, que tienes dos ejemplares repetidos de algunos de los barcos.
Cuando todos tus barcos estén en posiciones válidas, puedes hacer clic en el botón “Listo” y con ello, confirmar la ubicación. Arriba a la derecha, debajo de las banderas, puedes ver el estatus del otro jugador: “Contemplando” o “Listo”
Tan pronto ambos jugadores hayan hecho clic en el botón, comienza el juego. El jugador que haya clicado primero el botón “Listo” será el que dispare primero.
¡Importante! Para la distribución de tus barcos tienes un total de 90 segundos. Si ha transcurrido este tiempo y tus barcos todavía están en posiciones inválidas, nuestro sistema ubicará todos tus barcos al azar (no sólo los que no has ubicado). El juego comenzará inmediatamente.
“¡Abra fuego Capitán!”
- Así se juega:
El jugador que haya terminado primero en colocar su flota es el que comienza.
Cuando sea tu turno (señal acústica, tu avatar parpadea y el reloj cuenta tu tiempo) elige en el área de juego a la derecha un cuadro a donde quieras disparar y haz clic. Una bola del cañón saldrá disparada.
Tienes 15 segundos por disparo. Si no disparas a tiempo, pierdes el tiro.
Si en el área donde has enviado tu disparo sólo hay agua, ésta se marcará con una ola de espuma.
Si le das a un barco, éste se marcará con una bandera pirata en la posición del disparo.
Cuando hundas un barco, éste se hará visible. Arriba a la derecha puedes ver cuántos barcos del pirata contrario todavía te quedan por hundir.
La duración del turno dura hasta que el jugador haya disparado dos veces al agua . Después del segundo disparo al agua, es el turno del contrario.
“¡Piratas a la vista!”
- Así espías con tu Loro:
Una función particular del juego es el “Espionaje”. Haz clic en el Loro (por supuesto, cuando sea tu turno) ubicado abajo en el marco y llévalo con el ratón sobre el área de juego de tu adversario. Verás una cruz de cinco cuadros. Elige el área en donde quieras que el Loro sobrevuele y haz clic para activar el espionaje. Se te mostrará entonces si dentro del área de cinco cuadros que has elegido espiar se encuentra algún barco pirata escondido o no.
Puedes espiar sólo una vez en todo el juego y cuenta como un disparo al agua, esto significa que tu adversario tendrá después el turno en caso de que ya hayas hecho un primer disparo al agua anteriormente.
“¡A por el botín!” - Detalles sobre la puntuación:
Por cada disparo acertado recibes 1000 Ducados (= Puntos).
Bono por Series: Por cada disparo acertado que le siga a otro disparo acertado, recibirás un bono extra adicional:
- 1. 2do disparo acertado: 500 Ducados
- 2. 3er disparo acertado: 1.000 Ducados
- 3. 4to disparo acertado: 1.500 Ducados
- 4. 5to disparo acertado: 2.000 Ducados
- 5. 6to disparo acertado: 2.500 Ducados
Después del quinto, se darán 2.500 puntos por cada disparo acertado en serie.
Bono por barco hundido: Cada vez que hundas un barco pirata contrario, recibirás un bono extra (adicional a todos los otros bonos), cuyo valor depende del tamaño del barco.
- 1er barco: 12.000 Ducados
- 2do barco: 8.000 Ducados
- 3er barco: 6.000 Ducados
- 4to barco: 3.000 Ducados
Bono para el ganador: Al hundir el último barco pirata contrario, recibirás un premio de 25.000 Ducados más un bono extra por cada barco de tu propia embarcación que no haya sido hundido:
- 1er barco: 3.000 Ducados
- 2do barco: 6.000 Ducados
- 3er barco: 8.000 Ducados
- 4to barco: 12.000 Ducados
“¡Preparen cañones!”
- Duelos de varias rondas:
- En los duelos de varias rondas podrás jugar varios juegos seguidos uno tras otro. Elige en el lobby, bajo “Juegos”, el número de rondas (1, 2, 3 o 5) que quieras jugar. El ganador será aquel que al final consiga el mayor número de Ducados.
- En los juegos de varias rondas no se trata de conseguir el mayor número de victorias, sino conseguir hábilmente el mayor número de Ducados posible en cada disparo.
- En cada ronda puedes realizar una nueva ubicación de tu flota, así que vale la pena que observes la estrategia de tu adversario.
- Si llegara a darse un empate al final de las rondas, el ganador se decidirá por medio de una última extra ronda.
¡Y ahora salgan todos del camarote y abran fuego!
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